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【名前】 クラッシュタートル 【読み方】 くらっしゅたーとる 【分類】 爬虫類獣 【捕獲レベル】 60 【生息地】 海 【価格】 不明 【詳細】 「生きた魚雷」と称される海の暴れ亀。 自然界でも指折りの強度と耐久性を誇り、合成や靭性に優れ鉄の数倍の硬度を甲羅を持ち、手練の職人によって鍋やその他の調理器具に加工されている。甲羅を粉砕し、捕食するレオドラゴンが天敵。 しかし60という高い捕獲レベルのため、世には殆ど出回らないという。 美食會のバリーガモンはこの甲羅を用いた防具を身につけ鉄壁の防御力を誇っている。
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満足(まんぞく) 1 望みが達せられて不平のないこと。十分満ち足りていること。また、そのさま。 2 十分であること。完全であること。また、そのさま。 3 《数》ある条件にあうこと。 (大辞林より引用) 遊戯王においては主に以下の事を指す。 1:遊戯王5D sの登場人物・鬼柳京介の事。 2:OCGのカテゴリーの1つ・インフェルニティの事。 1の概要 鬼柳の口癖が「満足」であったため。「満足」は「Satisfaction(サティスファクション)」と英訳される。 「ここで満足するしかねぇ」と言って満足同盟を結成したり、ダグナーとしての最期の言葉が「満足・・・できねえ・・・ぜ」だったり、挙句の果てには西部劇っぽい町一つを乗っ取り「サティスファクションタウン」に改名するなど、 もはや鬼柳と満足は切り離せないものとなっている。 そのためにファンから「満足」と呼ばれる事となった。 2の概要 鬼柳京介が使っていたカテゴリーであるため。 また、インフェルニティは手札が0枚の時に効果を発揮するという極めて強力なテーマデッキであるが、インフェルニティにおいて手札が0枚の状況を「満足している」と呼ぶ事もある。 同様の理由から鬼柳が使っていた《地縛神 Ccapac Apu》は「満足神」と呼ばれる。 闇属性チューナー指定・レベル8・闇属性・ドラゴン族・攻撃力3000の共通項をもつ鬼柳の使用したシンクロモンスター《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》《インフェルニティ・デス・ドラゴン》《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》の三体も満足龍と呼ばれ(*1)、満足デッキ使用者達に愛されている。(*2) 最近では上記特徴を持ったカードとして《魔王龍 ベエルゼ》が新たに加わり、原作での使用者は違うものの、第四の3000打点満足龍と見る動きもある。
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鬼柳京介(きりゅうきょうすけ) 遊戯王5D sに登場するキャラクター。フクロウ人間の元ダークシグナー。愛称は「満足」。これは彼の口癖から由来している。 エースモンスターは《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》と《地縛神 Ccapac Apu》。再登場時は《インフェルニティ・デス・ドラゴン》。 中断とはいえ主人公に実質勝利した数少ない5D sのキャラクターである。(*1) 55話ではワンシーンではあるが、痣が赤になった。 和希は当初「ダークシグナーのイケメンでもっとも性格が悪い」という設定にしていたようだが、アニメの脚本では後述の通り屈指のネタキャラとして書き直された。 一応イケメンで性格が悪い部分は変更されていない。 ダークシグナー時にはどこから持ってきたのか分からないD・ホイール(WCSでの名称は「ギガントL」)でライディング・デュエルを行い、 後述するクラッシュタウン編でも遊星号を借りてロットンを追いかけていたので運転の技術はあるようだが、 その後彼が自機を持っている描写は見られず、無免許の可能性も高い。 かつては遊星、クロウ、ジャックと仲間であり、4人でデュエルギャング「チーム・サティスファクション」を結成、リーダーを勤めていた。 服装がヘソ出しなうえに、世紀末救世主伝説感溢れるノースリーブの皮ジャンをチームの制服にしたナウいセンスの持ち主。 HPのキャラ紹介やオープニングでその存在が示唆された際は「イケメンでクールなダークシグナー」と多くの視聴者から目されていた。 …が、登場してみれば確かにイケメンだったものの、実際には満足するまで喋りまくって狂気染みた高笑いを続けるという、ダークシグナーきってのネタキャラであった。 しかしそうでなければ今日これほどの人気を獲得するには至らなかったであろうことは考えるまでもない。 チームによるサテライト統一を目標にデュエルしていたが、成し遂げてしまった暁に鬼柳は目標を見失ってしまう。 燃え尽き症候群に対する延命措置として行動が過激化、対戦相手の子供への暴力などによりクロウやジャックからは距離を置かれてしまう。 ついにはセキュリティに爆破テロを実行したことにより追われる身となったが、離れていた仲間たちも鬼柳を逃がすために戻ってきた。 だが、鬼柳が求めていた事はともにセキュリティと戦うことであった。 遊星が鬼柳を庇って身代わりに自首しようとしたが、別人である事がバレて鬼柳本人が逮捕されてしまい、終身刑となった。 この件で「遊星がセキュリティに自分を売った」と思うようになり、再会まで遊星たちに恨みを抱いていた。 が、後に誤解であったことを知る。 サテライトの決戦で遊星に敗北し、消滅するもゴドウィンの計らいで復活した。 旅に出たが、その先では世紀末救世主伝説感あふれる街「クラッシュタウン」で西部劇生活を送っていた。 ダークシグナーであった時に多くの人たちの魂を犠牲にし、かつての仲間達をも苦しめた罪に対する自責の念から、自暴自棄になって死ぬ事を求めていた。 しかし、鬼柳を街の救世主と信じて慕う幼い姉弟の気持ちとその父であるセルジオの見せた自己犠牲、遊星の「必ず鬼柳を救ってみせる」という熱い想いによって復活。 ジャックやクロウも集結し、チーム・サティスファクションの再結成となった。 そして彼の自前BGMは後作のアイツに受け継がれた。 現在はクラッシュタウン改めバーバラタウン改めロットンタウン改めサティスファクションタウンを復興させるために街に留まっている。 もともとはGXで登場したタイタンと同じ【デーモン】を使用していた。 ダークシグナーになった後は手札が0の時に効果を発揮する【インフェルニティ】で闘っている。 OCGでは登場当初は弱小とまではいかなくとも実戦級ではないカテゴリだった。 しかし再登場時にOCGオリジナルも含めて強力な新カードが追加され一気にクロウのBFに匹敵する強さにまで上り詰めた。 現在は一部カードの制限カード化により一時ほどの勢いはなくなったものの、漫画版の彼もインフェルニティを使うことから徐々に再強化されており、再興に期待がかかっている。 その後またもやトリシューラをほぼ無限に召喚し続けるコンボが発見された。 デュエルターミナルでは姿はクラッシュタウン編のものだが、性格・セリフは各期のものが混在している。 クラッシュタウン編の姿で高笑いする様子はものすごくシュールである。 声優は小野友樹。ジャックの中の人同様デュエリストであり、しかも演じている鬼柳同様実戦級でない頃からの【インフェルニティ】の使い手。 関係者内でのデュエル大会ではトリシューラを混ぜて優勝した。 このとき鬼柳が言いそうなトリシューラ召喚の口上を自分で作ったり、副業でやっている家庭教師の教え子が高校受験を主席で突破した時は「満足に勉強してくれよ」と書いたサイン色紙を渡したりと、鬼柳にはやたら思い入れがあるようだ。 なお小野氏のブログによると、鬼柳の狂った笑い声はアドリブだったとのことである。 漫画版における鬼柳京介 基本的にアニメと一緒で口癖は満足。【インフェルニティ】デッキを使用する。 姿はクラッシュタウン編以降のもので、D・ホイールはダークシグナー時のギガントLに乗る。(もちろんヘルメットはしない。) アニメでの仲間である遊星、クロウとは面識が無いようだが、ジャックとは旧知の仲。 インフェルニティデッキと言ったが、正確には自身の手札をゼロにすることで効果を発動できるカード群を使う無手札必殺(ハンドレスコンボ)デッキ。 インフェルニティ以外には煉獄と名の付いたカードをよく使う。 エースカードは決闘竜の一体《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》。多少弱体化したが、これは既にOCG化されている。 元々は仮想立体触感研究所(バーチャル・ソリッド・フィール・ラボ)でフィールを実用化する実験の被験者として半ば囚人同様の生活を送っていた。 ゴドウィンからはジャックと並び『決闘竜使用者候補』として目をつけられていたようである。 そして決闘竜所有者、及びゴドウィンの養子となる権利を賭けたラボでのラスト決闘で仲間と離ればなれになることを恐れてしまい、全力を出し切れずジャックに敗北を喫する。 その後ゴドウィンの真意を知り、ラボで爆発事故を起こし仲間を脱走させ、ジャックを守るため騒ぎのどさくさに紛れ保管されていた《琰魔竜 レッド・デーモン》を盗み出した。 ジャックとの決闘で全力を出せなかったことが現在まで尾を引いており、今度こそジャックと全力で戦い満足するためにD1GPへと出場。 本人にとってはあくまでジャックと戦って勝利することが優先事項であり、統一皇帝の座もハナから度外視してD1GPに臨んでいた。 前述のジャックとの因縁、決闘竜や決闘巫女についても何か知ってるなど作品のキーパーソンである。 また彼が持つデュエルディスクはアカデミアディスクと同じデザインである。 【関連】 チーム・サティスファクション 満足 ハンドレスコンボ
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お遊び テクニックの項に書くほどのことでもないが、こんな遊び方もあるよと紹介したい。 Youtubeには多数の「ラッシュ動画」がアップされているので見たほうが早い。 しかし、実際にプレイするともっと楽しいかもしれないものなのだ。 説明 フレンドバトルを利用して、なにかひとつのテーマに絞り、通常の対戦では不可能なことをやる。 主に何かのユニットを大量生産することが多いので●●ラッシュと呼ばれる。 ①ラッシュする側のデッキはエリポン、スケルトン、ザップ、ミラー、レイジ、フリーズ、クローンとしてラッシュしたいカードを積む。建物ラッシュの場合のみクローンは外す。 ②ラッシュを受ける側のデッキはエリポン、スケルトン、ザップ、ミラー、墓石、ジャイアント、フリーズがあればいい。 ③まずはお互いタワーを両方折って、キングタワーだけにする。 ④お互い同じ側にエリポン→ミラー→レイジを繰り返し、スケルトンとザップでデッキを回す。 ⑤2倍タイムに入り、エリポンがレイジから溢れ始めたらいつでも開始できる。 ⑥エリポンを出したらミラーせず、ラッシュしたいユニットを出してミラーしてクローン。 ⑦エリポンとレイジは相変わらず出し続ける。 ⑧相手はジャイで受けながら、フリーズで止める。 ⑨リプレイの一時停止等を利用して何体出たか数える Youtubeで確認されたラッシュ動画の一部 アイスウィズ プリンセス メガナイト スパーキー インドラ ペッカ 巨大スケ 受ける側は丸太、竜巻や矢の雨等で一掃して楽しむ ボウラー ファルチェ ネクロ スケルトン ゴブリン ハンター マスケ ウィズ ホバ砲 ザッピー バルキリー バーバリアン アイゴレ など。 ラッシュ動画に適さないのは建物をタゲるユニット。ジャイ、ロイジャイ、ゴレ、ホグなど。アイゴレはダメージ低いので割といける。 そして足が速いユニットも不向き。 攻撃が強いユニットも不向き。 空ユニットのラッシュだったらスケルトン部隊や墓石で受けるのもあり。 ナイトやアーチャーはそんなに見ない。
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クラッシュ4/陸上テク NSJやジグザクジャンプといったようなテクニックは必要ない(……というかできない)。 <移動方法> <ジャンプに関して>・小ジャンプ ・大ジャンプ ・スライディングジャンプ ・ダブルジャンプ <スピン(空手キック)の特性>・通常のスピン ・竜巻スピン(クラッシュのみ) <爆発系の箱の対処法>・クラッシュの場合 ・ココの場合 <バズーカスタート>・最初のタイム箱の側からバズーカで時計を撃つ。 ・出来るだけ遠くから、時計およびその付近にあるタイム箱を撃つ。 ・リンゴ飛ばし <点滅状態(完全無敵状態)> <移動方法> 基本的に左スティックを使用すること。 ただし、方向キーを使ったほうがやりやすい場所もある。 横スクロールでは方向キーを使用したほうがやりやすい場合が多い。 <ジャンプに関して> ・小ジャンプ 4では3と違いジャンプするとタイムロス。 故に、飛距離の最も小さいこのアクションを多用することになる。 ・大ジャンプ 広い穴や罠を越える場合などに用いる。 特に、罠を越える場合には割と重宝したりする。 ・スライディングジャンプ 主として空中のタイム箱を頭突きで壊すときに使う。 意外に使用頻度は高いが、穴を越える場合には極力使わないこと。 ・ダブルジャンプ かなり飛距離が大きいので、小ジャンプ、大ジャンプ、スライディングジャンプで対応しきれない時に使おう。 1回目のジャンプを小ジャンプにした「小ダブルジャンプ」は大きな穴を越えたり、金網につかまる時間を短くしたいときによく使用する。 <スピン(空手キック)の特性> ・通常のスピン クラッシュ4においては、不必要にスピン(空手キック)で箱を壊すと引っかかって若干のタイムロスになる。 無敵状態でない時に地上のタイム箱、アクアク箱を壊す場合以外は基本的に使わないこと。 ただし、二つの例外あり。 ①どうしても進行の邪魔になる箱や敵の場合。 ②無敵状態で空中の箱を壊す場合(スピンを使うと頭突きになって滞空時間が若干縮まる。) ・竜巻スピン(クラッシュのみ) 滞空時間を稼ぎたい時や、箱の塊を壊すときに使うが、無駄に□ボタンを連打するとクラッシュの移動スピードがわずかに落ちるためタイムロスになる(体感なのでまだ確証はないが) <爆発系の箱の対処法> 今作では、爆発系の箱にタイム箱が接している場所が多いため、これらをアクアクを犠牲にして突破することが必須となってくる。 ・クラッシュの場合 クラッシュの視点から見て(←ここ重要)正面に爆発系の箱がある場合はスライディング、サイドにある場合はスピン。正面からスピンすると、一瞬動きが止まってタイムロス。 ・ココの場合 スライディングがないため、常に空手キック。 <バズーカスタート> ・最初のタイム箱の側からバズーカで時計を撃つ。 最も基本的な方法。成功率は高い。 ・出来るだけ遠くから、時計およびその付近にあるタイム箱を撃つ。 時計およびタイム箱はバズーカを撃つ位置からかなり離れていることが多い。 しかも、ちょっとでも角度がずれれば標的に当たらないため、かなり高難易度。 また、クラッシュ自身の位置がちょっとずれるだけでもバズーカを向けるべき角度が大きく変わってくる。 バズーカを打つ位置を正確に覚え、それを貫いて何度も練習しよう。 ・リンゴ飛ばし ココのステージで使用する。 空手キックまたは足払いでリンゴを飛ばして時計に当てるという荒技。 ただ、リンゴはどこに飛んでいくか分からないため成功率は非常に低い。 <点滅状態(完全無敵状態)> 敵や罠などに当たってアクアクが失われると、クラッシュ(ココ)が点滅する。 点滅している間は、敵に当たろうが、穴に落ちようが、溶岩に飛び込もうが、とにかく何をしても一切ミスにならず、操作ももちろん可能。 敵にわざと当たって点滅中に金網地帯の下の穴を突破したりすることができ、大幅にタイムを短縮できる。 ※ただし、点滅が終わった瞬間にミスになるため、操作はてきぱき行うこと。
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鬼柳さんがダークシグナーになったときに自然発生したカード群、クラッシュタウン編の鬼柳さんも使用する このカテゴリのモンスターは全て闇属性で統一されている 手札がゼロの時のみ効果が発動するため、常に手札をゼロに保つテクニックが必要となる→ハンドレスコンボ なお、ワンハンドレット・アイ・ドラゴンはこのカテゴリには含まれていない インフェルニティ・ガーディアン インフェルニティ・デーモン インフェルニティ・ドワーフ 我らがアイドル、小さいオッサン インフェルニティ・ネクロマンサー インフェルニティ・ビースト インフェルニティ・ビートル インフェルニティ・ミラージュ インフェルニティ・リベンジャー インフェルニティ・リローダー インフェルニティ・デストロイヤー インフェルニティ・デス・ドラゴン
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SDダークシグナー鬼柳編デッキケース 鬼柳「ダークシグナー鬼柳編のデッキケースを作って満足するしかねぇ! コナミ公式スリーブ入りのカード40枚+エクストラデッキ15枚収納可能だぜ!」 ■A4光沢紙 ■ラミネートコーティングフィルム(今回は機械を使わない手貼り用(←重要)を使うぜ。間違えるなよ) ■両面テープ ■強度を強くするならプラ板(厚さ0.2でも割と頑丈。あまり厚いと作業しにくい) ■マジックテープ ↑全部100均で売ってるから買い集めて満足するしかねぇ! 道具 はさみ カッター(ちゃんとカッターマット敷けよ。100均にあるぜ) 定規やものさし ↓ SDダークシグナー編デッキケースの画像はここからダウンロード ↑ 1、鬼柳「まずは光沢紙に印刷して満足するしかねぇ! 失敗したらインクがもったいなくて満足できねぇぜ…。不安なヤツは白黒印刷でテストするしかねぇ ペイントで開き、「ページ設定」→「余白」→ 左右上下すべて「0」と入力する。ゼロで満足するしかねぇ! そのまま閉じずに「拡大縮小」→「適合」にチェックを入れて「1×1」にして満足するしかねぇ! あとは「印刷の向き」を横にして印刷だ!」 2、鬼柳「印刷したらラミネートフィルムを貼って満足するしかねぇ! 空気が入らないようにゆっくりやるぜ。もちろん接着面を貼るのは印刷してる面だから間違えるなよ? 上から下へとゆっくり貼っていき、万が一空気が入ったら針で穴を開けて空気を抜くぜ。 オレは空気なんて入らなかったけどな!」 3、鬼柳「貼り付けたらカッターナイフで丁寧に切り取って満足するしかねぇ! 定規も使いながら丁寧にやれ。 しまった!正面の白い枠を切り取るのを忘れてたぜ ここは難しいからゆっくりやるか」 4、鬼柳「プラ板を貼ってもう一度切っていくぜ 両面テープは、ズレないように隅に一箇所だけ貼ればいいんだからな。まだ貼るのは一箇所だけだぞ。 プラスチックは硬いからなかなか切れねぇぜ」 5、鬼柳「ここはかなり重要だ!プラ板を切るぜ! 組み立てる時に可動部分や折り曲げる部分が変形し不格好になっちまうから 折るところは全部切るぜ。折るところは全部切るんだぞ!そして他の辺と繋がる"辺"を2~3mmくらい切り落とす! 切り取ったら両面テープで貼る! こうすることで楽に組み立てることができ、完成後もいびつにならないぜ。」 6、鬼柳「あとは組み立てるぜ。 デッキリストの右の部分にある出っ張りは両面テープでとめてくれ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (•マジックテープを貼ります.jpg) 7、鬼柳「あとはマジックテープだ! 写真を見ながら大体の大きさで切って満足するしかねぇ! 縦 約1cm 横 約2cm だ。オレは適当に切ったから覚えてないぜ!」 8、鬼柳「そして完成だ!! 一番前にワンハンドレッド・アイ・ドラゴンを持ってきて デッキ40枚とエクストラデッキ15枚突っ込んで満足するしかねぇ!!!!」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seijotcp/pages/23.html
前:1-8 ジェンダーフリーの実践と、その問題点 2-1 「バックラッシュ」の発生 バックラッシュは、アメリカのフェミニスト、スーザン・ファルーディが『バックラッシュ―逆襲される女たち』(1994、新潮社)で問題にしたことで、フェミニズムにとっても重要なテーマとなった。一般には、特定のコミュニケーションにとって「反(アンチ)」として働く現象を呼称することが多い。それはフェミニズムに関する議論においても同様だが、しかしフェミニズムに対するバックラッシュ現象は、保守層によるフェミニスト理論への批判全般を呼称する言葉として限定されてはしない。バックラッシュで問われるのはコンスタティブなフェミニズム理論やフェミニズムに基づいた政策、発言だけではなく、「フェミニスト」「フェミニズム」のメディアイメージやパブリックイメージ、時にフェミニズムとはまったく無縁のパブリックイメージまでもが範疇に含まれ、「批判」の主体も既に「保守」によるものに限定されず、それらは常に通時的・世代的なねじれを抱えている。 フェミニズムへの批判自体は、フェミニズムが誕生してから常に起こっていた。但し、2006年当時の「フェミニズム」というコミュニケーション空間において「バックラッシュ」と呼ばれていたものの背景には、これまでの「バッシング」と異なる、いくつもの特殊な事情が重なっている。それは「ジェンダーフリー」という社会問題の構築過程と、その「社会問題」となったテーマ独特のねじれた性質である。本章ではその差異に着目することで、「バックラッシュ」の性質を明らかにしてみたい。 続き:2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり
https://w.atwiki.jp/aqua_town/pages/77.html
このページは定期的に更新が必要です。 執筆・編集してくださる方を求めています→編集 このページは未完成です。 執筆・編集してくださる方を求めています→編集 オアシスタウン(おあしすたうん)とは、アクアタウンの街の一つ。 1 基本情報 2 概要 3 街の歴史 4 関連項目 1 基本情報 名称 オアシスタウン(おあしすたうん) 建築可能なスペース数 62個 総人口 8人(2010年6月12日現在) 地価 6200万(2010年6月12日現在) 経済力 2478260 aq(2010年6月12日現在) 繁栄度 1(2010年6月12日現在) 隣接街 スプラッシュタウン 全体図 ?id=208.gif 2 概要 唯一メインストリートと隣接していない街。 唯一アクアタウンでオークションがある街。 そしてアクアタウンで最も地価が高い。 唯一王かはたまた唯一神か。 今後の発展に期待される。 3 街の歴史 4 関連項目 メインストリート レイクタウン ウォータータウン リバータウン マリンタウン スプラッシュタウン オーシャンタウン
https://w.atwiki.jp/teamsatisfaction0/pages/20.html
ここは鬼柳京介とその愉快仲間たちのAA(アスキーアート)です。どでかいAAを利用して満足するしかねぇ! ・鬼柳京介AA ・鬼柳京介AA2 ・鬼柳京介AA3 ・満足モンスター AA ・チームサティスファクションAA ・鬼柳&遊星AA